Flutflausen–Simulationsspiel
Software-Engineering-Projekt
Spielerisch gegen Starkregen: Studierende entwickeln Flutschutz-Simulation
Studentische Projektleitung:
-
Jannik Jakstat (Informatik – Medieninformatik, B.Sc.)
Projektmitglieder:
- Alex Mihel (Informatik – Medieninformatik, B.Sc.)
- Tom Hensel (Informatik – Medieninformatik, B.Sc.)
- Miriam Paul (Informatik – Medieninformatik, B.Sc.)
Betreuer:
- Prof. Dr.-Ing. Philipp Lensing
- Jannis G?rtner
Starkregen und ?berschwemmungen treten sowohl in unserer Region als auch in ganz Deutschland immer h?ufiger auf. Um für diese wachsende Gefahr zu sensibilisieren, entwickelten vier Studierende der Medieninformatik im Rahmen des Forschungsprojekts GROWTH ein 3D-Aufbauspiel. In dem Spiel errichten die Spieler*innen ihre eigene Stadt und müssen sie vor stetig gr??er werdenden Fluten schützen. Dabei gilt es, realistische Ma?nahmen wie Deiche, Rückhaltebecken oder Versickerungsfl?chen sinnvoll zu platzieren und klug mit begrenzten Ressourcen umzugehen.
Die Besonderheit: Grundlage des Spiels ist eine wissenschaftlich fundierte Wassersimulation, die im GROWTH-Projekt entwickelt wurde. Sie zeigt in Echtzeit, wie sich Starkregen in urbanen oder l?ndlichen Gebieten ausbreiten kann. Durch die Kombination aus Spielspa? und realit?tsnaher Simulation entsteht eine unterhaltsame, aber zugleich aufkl?rende Spielerfahrung.
Das Spiel l?uft direkt im Browser, dauert etwa 15–20 Minuten und ist somit ideal für einen kurzweiligen Einstieg in ein hochaktuelles Thema. Entwickelt wird das Spiel mit der Game-Engine ?Unity“, mit besonderem Fokus auf zug?ngliches Gameplay und ein ansprechendes visuelles Design. Ziel ist es, nicht nur zu unterhalten, sondern auch Denkanst??e zu geben: Was k?nnen wir tun, um unsere St?dte und D?rfer klimaresilient zu gestalten?
Das Spiel wird im Rahmen der Projektmesse vorgestellt und kann dort direkt ausprobiert werden.